Black Myth: Wukong ist nicht bereit für Xbox Series X|S (2024)

  • Von CFJSchraubenverwechsler(in)

    Das Spiel war auch für PS5 noch nicht bereit. Der Performance Mode läuft mit nativ 30 FPS macht dank FSR 3 (!) nicht 3.1 FG einen Input Lag wie bei ca 25 FPS + viel viel Ghosting und eben typische FSR 3 Probleme. Nichtmal AMD selbst empfiehlt das bei 30 Basis FPS zu nutzen und das auch absolut zu Recht.

    Qualitäts Mode hat keinen 30 FPS Cap sondern geht aus unerfindlichen Gründen etwas höher, was natürlich für tearing und instabile Frametimes sorgt.

    Dann der Balanced Mode mit 45 FPS cap was auch gar keinen Sinn ergibt, da das Spiel nichtmal VRR (ordentlich) supported.

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  • Von MarcHammelSoftware-Overclocker(in)

    Zitat von DaStash

    Siehe Steam Deck, scheint es wohl auf noch deutlich schwächerer Hardware auch zu laufen.

    MfG

    Touché. Damit hatte ich mich noch nicht wirklich befasst.

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  • Zitat von Paranoidtrip

    Xbox hat nicht einen zweigeteilt Speicher, sie hat 2 getrennte Speicher im Gegensatz zur Playstation die einen für alles hat.

    Und wofür soll das gut sein? Zwei Speicher müssen dann wieder extra adressiert werden.

    Zitat von Paranoidtrip

    Dies führt auch zur Instabilität und zu denn dauernden fps Drops der Playstation,

    Ein Quatsch... Spiele laufen sehr häufig besser.

    Zitat von Paranoidtrip

    während die Series X mehrere Programme (und Spiele) gleichzeitig ohne Verlust laufen lassen kann.

    Und die Spiele verbleiben wirklich im VRam? Das bezweifle ich ganz stark. Die Daten aus dem VRam werden sicherlich auf die SSD gespeichert und dann wieder abgerufen.

    Zitat von Paranoidtrip

    Technisch ist die Xbox series x der PS5 um Meilen voraus

    Ich stimme da von der Verarbeitung zu, aber Leistungstechnisch liegt die eine Konsole vielleicht auf RTX 2070 Niveau, die andere vielleicht auf 2070 Super Niveau. Der Unterschied ist viel kleiner als bei der One X zur PS4 Pro.
    Und obwohl 40% mehr Leistung bei der Xbox One X zur PS4 Pro sich viel anhören, ist es nur der Unterschied von 2160p und 1800p. Das war in der Praxis auf nem 4K TV kaum zu merken, somit sind die 20% mehr Leistung der Xbox Series X jetzt absolut vernachlässigbar. Es tritt ja sogar oft das Gegenteil ein: Die PS5 performt besser.

    Zitat von Paranoidtrip

    Man kann natürlich auch alle 5 Jahre einen komplett neuen kaufen für mehrere tausend Euro oder alle paar Jahre für 100-400 Euro ein Teil austauschen.

    Ich stimme dir zu, dass PC-Gaming nicht teurer sein muss als Konsolen, aber dann hat man auch nicht viel mehr Leistung. Vorteil beim PC ist natürlich auch, dass alte Spiele auf jeden Fall auf dem neueren System laufen. Manche eventuell mit erhöhten Aufwand.
    ----
    Wenn man sich das Beste vom Besten holt, dann hat man rund 10 Jahre mehr Leistung als die Konsolen. Ein PC mit RTX 4090 ist vermutlich auch einer PS6 noch locker überlegen, aber billiger war es dann wohl nicht. Zudem kann man auch eine PS4 Pro noch gut verkaufen. 150 Euro bekommt man noch.

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  • Von DaStashTrockeneisprofi (m/w)

    Zitat von MarcHammel

    Wie will man das Ding denn bitte adäquat auf der Series S zum laufen bringen, wenn die PS5-Version schon weit hinter der PC-Version her hinkt.

    Siehe Steam Deck, scheint es wohl auf noch deutlich schwächerer Hardware auch zu laufen.

    MfG

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  • Von Quake2008BIOS-Overclocker(in)

    Zitat von Paranoidtrip

    Xbox hat nicht einen zweigeteilt Speicher, sie hat 2 getrennte Speicher im Gegensatz zur Playstation die einen für alles hat.
    Dies führt auch zur Instabilität und zu denn dauernden fps Drops der Playstation, während die Series X mehrere Programme (und Spiele) gleichzeitig ohne Verlust laufen lassen kann.
    Dass größere Problem der Xbox ist A) die series S und B) dass Microsoft keine Mainstream exklusiven Spiele hinlegen will.
    Technisch ist die Xbox series x der PS5 um Meilen voraus aber sie hat die schlechtere PR und keine relevanten exklusiven spiele die nicht auch direkt für PC erscheinen.
    Und wenn man sich ein wenig auskennt und damit beschäftigt ist ein Gaming PC sogar nur minimal teurer als eine Konsole.

    Man kann natürlich auch alle 5 Jahre einen komplett neuen kaufen für mehrere tausend Euro oder alle paar Jahre für 100-400 Euro ein Teil austauschen.

    Der größte Teil der PS5 Spiele laufen besser und stabiler auf Playstation 5 trotz 2TF weniger, klar ein teil sind optimierungen, der andere Teil wird sein die API der Playstation ist effizienter.

    Technisch ist die Xbox Series X/S von der Verarbeitung und Konstruktion der PS5 meilenweit voraus.

    Nahezu lautlos, kein Spulenfiepen, keine Überhitzung, kein auslaufende Metalpaste, keine DRM Disc Checks jede Stunde oder beim Download von Inhalten, viel zu groß, vibrirende Lüfter von 5 Herstellern ist einer gut.

    Garantie und Reparaturabwicklung ist easy und schnell.

    Microsoft hat über 28 Studios und begreift nicht das man Exclusive Titel braucht um die Konsolen verkäufe zu pushen.
    Man ist halt Erfolgsverwöhnt und glaubt nur weil MS draufsteht muss jeder sofort zugreifen.

    Game Pass bewirkt bei vielen genau das Gegenteilt, zuviel Auswahl übersättigt das Intresse, überfordert auch.

    Alles ist nur noch im neuen Game Pass Model enthalten für 17,99EUR ich gehe davon aus tendenz wird steigend sein.

    Die 8 Mrd für Besheda, die 70 Mrd für Activision Blizzard bekommen die nicht mehr rein, dass hat man selbst feststellen müssen, daher will man den Game Pass überall verfügbar machen.

    Zu den Unsummen gesellen sich noch Personalkosten und Kosten für laufende Projekte.

    MS hat sich wieder verrannt.

    Sony zerstört bzw schwächt zurzeit ihr Konsolen Business durch PC releases, da hätte man easy mit einer 399EUR Xbox Series X, Exclusive Games punkten können. Und die Series S hätte ich längst beerdigt.

    Ich schätze am Ende bleibt als reiner Konsolen Hersteller nur Nintendo übrig.

    Und zum Speicherpool, der war seit der Xbox 360 ein Vorteil, somit kann er nicht ein Nachteill sein.
    Es sind ja auch nicht verschiedene Speichertypen wie am PC.

    [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

    Der Speicher in der Xbox Series X ist in vielerlei Hinsicht außergewöhnlich. Microsoft verbaut 16 GByte GDDR6 in einer asynchronen Bestückung an 320 Datenleitungen: 6 × 2 GByte und 4 × 1 GByte. 10 GByte erreichen eine Übertragungsrate von 560 GByte/s und 4 GByte müssen sich mit 336 GByte/s begnügen. Die im Vorfeld gemunkelten 20 GByte RAM ließen sich an 320 Bit zwar realisieren, wären aber auch teurer. Spielen stehen insgesamt 13,5 GByte RAM zur Verfügung, 10 GByte davon als Grafikspeicher, 3,5 GByte als System-RAM. Das Betriebssystem der Xbox Series X reserviert sich 2,5 GByte.

    Verglichen mit früheren Generationssprüngen fällt das Speicherplus geradezu mickrig aus: Die Xbox One (ohne X) hatte mit 8 GByte 16-Mal mehr RAM als die Xbox 360."

    Quelle:

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